Napalm
"Tohtori AivoTurmio"

Jos jotain peli� viime vuonna odotettiin Amigalle tulevaksi, se oli Napalm. Min�kin kiinnostuin pelist� demoversion perusteella ja ajattelin, ett� ehk� kerrankin tulee sellainen Dune II -klooni, josta pid�n.

Napalm on siis reaaliaikainen strategiapeli Dune II -tyyliin, tai pikemminkin Command & Conquer -tyyliin. Napalmissa on vastakkain kaksi puolta: robotit ja ihmiset. Juonta ei peliss� sen kummemmin ole selostettu, mutta idea kuitenkin on, ett� robotit p��tt�v�t ottaa maan valtaansa, ja sitten ihmiset taistelevat heit� vastaan. Alussa valitaan, pelaako roboteilla vai ihmisill�. Kummallakin on 15 kentt�� taisteltavana l�vitse. Teht�v�t my�s vaihtelevat, eik� aina ole tarkoituksena vain tuhota toinen, vaan teht�v�n� voi yksinkertaisesti vain olla vied� agentti toisen tukikohdan sis��n m��r�tyn ajan kuluessa, jotta saataisiin selville, mit� toinen puoli suunnittelee.

Taistoihin menn��n sen kummemmin selittelem�tt�, lyhyesti vain selostetaan mist� on kyse ja mit� pit�� tehd�, ja sitten liikett�. Selostus on tekstin�, mutta samaan aikaan taustalla nais��ni puhuu kaikki teht�v�t. Puhe vain kuulostaa silt�, kuin nainen lukisi kaiken suoraan paperilta, eik� teksteiss� ole mit��n tunnetta. Outoa on my�s, ett� sama selostaja on sek� roboteilla ett� ihmisill�. Ei ollenkaan tunnu silt�, ett� pelaisi toisella puolella, kun selostajakin on sama. Asevalikoima onneksi korjaa t�m�n, ja on paljon sellaisia aseita, joita toisella on mutta toisella ei. Etenkin raskas kalusto ja lentovehkeet ovat l�hes kaikki erilaisia kuin toisella.

Liikuteltavia joukkoja on erilaisia: jalkav�ke�, kevytt� ajoneuvoa, keskiraskasta ajoneuvoa, raskasta kalustoa, lentokoneita ja erikoisyksik�it�, jotka liittyv�t jollain tapaa lent�miseen. Joukkoja voi liikutella useampaa kerralla, kun vasen hiirennappi pohjassa niit� valitsee, mutta tiukan paikan tullen joukot toimivat kuten poliitikot: kaksi menee etel��n ja yksi sinne minne pit��kin. Kun nimitt�in komentaa joukon menem��n ahtaasta paikasta, ja v�ke� on reitin edess� niin, ettei l�vitse juuri sill� hetkell� p��se, niin osa joukosta saattaa l�hte� kiert�m��n vihollislinjojen kautta ja n�in ollen todenn�k�isesti kuolee ennen perille p��sy�.

Mukavaa on kuitenkin, ett� joukkoja voi laittaa my�s muistiin, mik� onkin n�pp�r�� esimerkiksi helikoptereita k�ytett�ess� tai hy�kk�yksess�, jonka tarkoituksena on tuhota yksi tykki tornintapainen ja sitten vauhdilla per��nty� takaisinp�in. Taistelutilanteessa joukkoja tulee liikuteltua l�hinn� vain lent�vien vehkeiden kanssa tai itsemurhahy�kk�yksiss�, joissa kaikki pit�� saada yht� aikaa liikkeelle. Muuten kannattaa liikuttaa jokaista yksikk�� erikseen haluamalleen paikalle, mik� on paljon toimivampaa ja s��st�� varmasti yli puolet v�est�. Yksik�ill� on tapa pyrki� aina hy�k�tt�v�n kohteen viereen, mik� etenkin pitk�n kantomatkan omaavien yksik�iden kanssa �rsytt�� suunnattomasti. Yksikk� kyll� p�rj�isi vihollista vastaan, mutta jos laitat sen hy�kk��m��n vihollisen kimppuun, niin se �lyp��h�n menee vihollisen viereen, jotta t�m�kin varmasti osuisi, taistelusta tulisi tasav�kinen ja kunniallinen eik� kenellek��n tulisi paha mieli - paitsi pelaajalle.

Plussaa on annettava siit�, ett� kentiss� on yleens� useampi kuin yksi tapa selvit� l�vitse. Ei ole itsest��n selv��, miten kannattaa hankkia rahaa tai mihin kannattaa hy�k�t� ensimm�isen�, vaan tapoja on useita. Hy�kk��tk� heti alussa ja saat vihollisen raskaan kaluston tehtaan pois pelist�, vai laitatko kaiken kaluston puolustukseen? Kannattaako ensin tehd� puolustustykkej� vai tehtaita? Ja niin edelleen. On my�s hyv�, ett� jos teht�viss�, joissa pit�� saattaa jokin kuljetus turvallisesti kent�n ylitse ja ajoneuvot tulevat vasta kahdenkymmenen minuutin kuluttua, on vihollisen saanut jo ennen sit� tuhottua kokonaan, ei ajoneuvoja tarvitse j��d� odottamaan, vaan peli tajuaa jatkaa seuraavaan kentt��n.

Rahan keruu peliss� hoituu �ljykentill�. Siell� t��ll� kentiss� on maassa enemm�n tai v�hemm�n �ljyl�ikki�, joihin voi sitten �ljyporalla menn� ja saada �ljykent�n. �ljyautolla vied��n �ljy jalostamoon, jolloin siis tulee rahaa. �ljy� on kuitenkin rajoitetusti, mutta jos l�hteen ehtymisen j�lkeen r�j�ytt�� �ljykent�n ja tekee siihen uuden, niin saa pikkuisen lis�� �ljy� siihen paikkaan. Ei paljon, mutta sen verran kuitenkin, ett� se kannattaa tehd�, jos rahat k�yv�t v�hiin.

Peliss� on muutamia ihan hyvi� ideoita, mutta p��asiassa nuo ideat ovat kuitenkin aika turhia, kuten esimerkiksi tunnelit, joita pitkin voi nopeasti liikkua paikasta toiseen. Nopeus vain on kuitenkin niin pieni hy�ty t�ss� peliss� en�� siin� vaiheessa, kun tunneleita pystyisi kaivamaan, ettei niit� pahemmin kannata ruveta v�s��m��n. L�hinn� jossain saattoteht�viss� voisi niit� ajatella k�ytt�v�ns� siksi, ett� saisi saattokulkueen turvallisesti vihollislinjojen ohi.

Jos jotain peliss� kaipaisi, niin se olisi k�sky, jolla voisi laittaa jonkin yksik�n ampumaan vaikka rakennusta ilman, ett� yksikk� l�htisi kohti rakennusta. Monta kertaa jokin vihollisen tehtaista selvisi hengiss� ihan vain siksi, ett� olin liian l�hell� tykkitorneja, jotta olisin voinut hy�k�t�. Jos ei hy�kk��, niin silloin kalusto ampuu ensin vihollisen kalustoa ja sitten vasta rakennuksia, joten jos vihollinen teki tehtaassa jonkin yksik�n, niin sen tuhoamiseen mennyt aika riitti vallan mainiosti viholliselle, jotta t�m� sai rakennukseen tarpeeksi energiaa kest��kseen taas seuraavaan valmistuvaan yksikk��n asti pystyss�.

R�j�ht�ess��n rakennukset j�tt�v�t kent�lle rauniot, jotka voi kyll� r�j�ytt�� mutta my�s j�tt�� paikalleen. Jotkin rakennukset, kuten puolustustornit ja �ljykent�t, r�j�ht�v�t itsest��n hetken kuluttua kokonaan raunioitumisestaan. Raunioiden r�j�ytt�mist� - tai ep�toivoisessa tilanteessa sek� rakennuksen ett� sen raunioiden r�j�ytt�mist� - voi k�ytt�� aseenakin. Itse asiassa ennen kuin huomaa, ett� r�j�hdykset ovat haitallisia, niin saattaa k�yd� niin, ettei vihollinen saa juuri mit��n vahinkoa aikaan, mutta r�j�ht�v�t rakennukset sen sijaan tuhoavat l�hes koko joukon. Omien rakennusten ja raunioiden r�j�ytt�minen on tehokasta etenkin lentovehkeiden pudottamisessa, jotka usein tulevat p�rr��m��n ihan rakennuksen yl�puolelle. Kun silloin r�j�ytt�� rakennuksen, niin on melkoisen varmaa, ett� r�j�hdyksen keskelle j��v� p�rri�inen r�j�ht�� mukana.

Grafiikka on hyv�� koko pelin ajan, mutta on selv�sti suunniteltu hires-tilaan, mik� n�kyy rosoisuutena. Kaikki kent�t ovat kokonaan kuvia eiv�tk� palasia, mik� on tottumisen j�lkeen ihan mukavaa. Miinusta on silti annettava viimeistelem�tt�myydest�, sill� siell� t��ll� n�ytt�� silt� kuin reunalla olisi kumilla pyyhitty jotain ja j�tetty pelkk� harmaa tai musta alue. Aluksi kun kent�n piirt�miseen ei ole tottunut, on oudon tuntuista, kun katsoo, ett� johonkin v�liin mahtuu yksikk�, eik� se mahdukaan. Kun siihen tottuu, vaikkakin hitaasti, niin se ei en�� niin h�iritse. Kuolemat ovat ihan n�kemisen arvoisia, ja etenkin jalkayksik�it� on hauska katsella, kun niill� on useampia eri tapoja kuolla. Jos jalkayksikk� kuolee vaikka liekinheittimeen, niin ukko saattaa hetken palaa ja sitten muuttua mustaksi ruumiiksi.

Koska Napalm on suunniteltu hires-tilaan, niin kalusto liikkuu aivan liian nopeasti lores-tilassa, jos peli etenee oikeaa vauhtia. Esimerkiksi itsell�ni peli taisi menn� ehk� puolet siit� vauhdista kuin mit� piti, ja sekin tuntui v�lill� liian nopealta, joten voin vain kuvitella, miten tuskaista olisi pelata koneella, joka menee oikeaa vauhtia. Onneksi kuitenkin peli� voi hidastaa muuttamalla pelin sis�isi� asetuksia, jotka saa esiin Esc-n�pp�imest�. Vaikka peli onkin suunniteltu hires-tilassa pelattavaksi, ei yhdenk��n aseen kantomatka silti ylit� lores-tilan n�kyvyytt�. Peli� pystyy aina pelaamaan my�s lores-tilassa ilman pelkoa siit�, ett� yht�kki� jokin tulittaisi ilman ett� n�et tulittajaa. Toki jokin tykki saattaa yll�tt��, kun olet menossa oikealle, ja yht�kki� alhaalta alkaa tulla tulta niskaan.

Taustamusiikkia on peliss� koko ajan. Aluksi luulin, ett� musiikki seuraa tapahtumia, mutta todellisuudessa kone vain valitsee summassa yhden kahdeksasta raidasta. Taustamusiikit ovat ihan hyvi� siin� mieless�, etteiv�t vie huomiota pelist�, mutta eiv�t ne silti silt� kuulosta, ett� sota olisi menossa. Jos peliss� vain rakennettaisiin, niin musiikit edes v�lill� toimisivat. Musiikissa saattaa aiheuttaa h�iri�t� se, ett� ne ovat CD-audio-raitoja, mik� tarkoittaa, ett� pieni naarmu saattaa t�ks�ytt�� musiikin. Peli� itse��n t�m� ei kuitenkaan keskeyt�. Hassua on my�s, kuinka tavallinen konekiv��ri pit�� kovempaa meteli� kuin jokin hitonmoinen megablaster 2000 -tykki. Muutoin ��niss� ei mit��n valittamista ole.

Teko�ly ei mik��n kummoinen loppujen lopuksi ole, vaikka silt� aluksi vaikuttikin. Alun perin n�ytti silt�, ett� kone l�hett�isi yhden k�yk�isen yksik�n �rsytt�m��n, ja kun kaikki joukot laitettaisiin sen yhden per��n, niin se menisi isomman joukon luo. Todellisuudessa kyse on vain siit�, ett� kun energia k�y v�hiin, niin vihollinen pyrkii turvaan tukikohtaansa ja korjaamolle. Lis�ksi hy�kk�ykset kohdistuvat aina samoihin rakennuksiin, joten kone ei siis pohdi mit��n ovelia hy�kk�yksi�, vaan syyt�� v�ke� jatkuvalla sy�t�ll� lis��. Onneksi peli on sent��n sen verran reilusti tehty, ett� useissa kentiss� vihollisella on vain pari yksikk�� eik� edes �ljykentti�, vaan se joutuu alusta alkaen ne tekem��n.

On Napalmia vaikeaksikin sanottu, mutta loppujen lopuksi, kun oppii miten kone toimii, tarvitsee vain keksi� malli, miten saa tarpeeksi hyv�n puolustuksen, ja sen j�lkeen kentist� yleens� jo selvi��kin. Vaikein kentt� oli sellainen, jossa omat vehkeet eiv�t yksinkertaisesti p�rj�nneet vihollisen vehkeit� vastaan. Yksi tapa pelin vaikeuttamiseen kun on ollut se, ett� vihollisella on aina astetta parempi aseistus, kunnes ei uutta aseistusta en�� ole enemp��. Kaikkein vahvimpia aseita kone k�yttelee turhankin harvakseen, sill� esimerkiksi yht��n ydinpommia ei kone minun niskaani pudottanut miss��n vaiheessa peli�. Tosin parempi n�in p�in, kuin ett� se niit� jatkuvasti pudottelisi.

Lis�ksi kone ei tarvitse aina edes rahaa tehd�kseen rahaa, ja joskus my�s koneen �ljyl�hteiden ampuminenkin saattaa olla ihan yht� tyhj�n kanssa, sill� usein koneella on valmiina jokin rahasumma, ja kun se loppuu, niin koneen lysti loppuu siihen. Esimerkiksi er�s ihmisten kentt� vaikutti aluksi l�hes mahdottomalta, kun piti selvit� 15 minuuttia hengiss� harvinaisen kovasta hy�kk�yksest�. Hommaa helpotti suunnattomasti, ett� vajaan kymmenen minuutin kuluttua koneelta loppuu rahat kesken, eik� sen j�lkeen kalustoa en�� kimppuun tule.

Kaikkein h�iritsevin asia peliss� on sen keskener�isyys. En nimitt�in kyennyt p��sem��n tasoa 13 tai 14 pidemm�lle roboteilla, ennen kuin hankin p�ivityksen ClickBoomin kotisivuilta. Peliss� on sellainen bugi, ett� vaikka kyseinen taso on selvitetty ja vihollinen kokonaan tuhottu, niin peli ei sittenk��n mene eteenp�in, vaan jatkaa kentt�� ikuisesti. Pelasin saman kent�n kolmeen kertaan l�vitse, kunnes totesin, ettei se aio ilman p�ivityst� menn� eteenp�in. Onnekseni olin tallentanut tilanteen ihan loppuun, jolloin p�ivityksen saatuani ei en�� nelj�tt� kertaa tarvinnut l�vitse menn�.

Ep�reilua on, ett� pelaaja voi rakentaa rakennuksia vain omiensa viereen, kun taas vihollinen rakentaa sinne, miss� vain joskus jokin rakennus on ollut. Se on todella �rsytt�v��, kun vihollinen on levitt�ytynyt vaikka kolmeen eri paikkaan kent�ll�, ja kun yhden tuhoaa kokonaan, niin hetken p��st� sinne ilmestyy pari ydinvoimalaa. Meinasi viimeisess� kent�ss� aika loppua kesken, kun pari ydinvoimalaa oli noussut jo tuhoamani paikan p��lle. Itse asiassa aika olisikin loppunut ja olisi j��nyt puolesta minuutista kiinni, ellei ClickBoomin Portal-sivuilla olisi paria vinkki�, mm. miten saada lis�� aikaa peliin. Sivuilta l�ytyi my�s k�sky, jolla koko alueen saa n�kyviin, mik� on ihan mukava loppukentiss�, joissa ei en�� ole samalla lailla pelin j�nnityksen kannalta olennaista joutua etsim��n vihollisen tukikohtia, vaan itse asiassa loppukent�t ovat t�m�n salasanan kanssa nautittavampia, kun tulee strategiapelim�isempi olo.

Jos kone vastustajana alkaa kyll�stytt��, niin kaverin kanssa voi laittaa linkkipelin pystyyn. Itse en valitettavasti t�t� p��ssyt testaamaan, mutta uskon, ett� se olisi tehnyt pelist� aika hyv�n. Harmi tosin, ett� vain kaksi voi pelata toisiaan vastaan, vaikka juuri t�ll� hetkell� se tuskin on niink��n ongelma t��ll� Suomessa, kun amigisteja ei joka kiven takana kuitenkaan asusta. Linkkipelin saa toimintaan vasta kun hakee p�ivityksen ClickBoomin sivuilta.

Hyv� idea on my�s, ett� oikeanpuoleinen numeron�pp�imist� toimii teleporttina paikasta toiseen, eli esimerkiksi painamalla numeroa 7 kuva pomppaa vasempaan yl�nurkkaan, painamalla 8 kuva pomppaa yl�osaan jne. N�m� paikat, mihin kuva pomppaa voi itse valita, mutta valmiiksi ne on s��detty kertomallani tavalla. Lores-tilassa t�st� ei ole mit��n iloa, mutta hires-tilassa toiminnosta on paljonkin apua.

Luulen, ett� tarvitaan 68060-prosessori, ennen kuin hires-tilassa voi pelata tarpeeksi hyvin. 040 saattaa riitt�� siihen, ett� sinnikk�imm�t viitsiv�t pelata hires-tilassa. 030 riitt�� vain lores-tilaan - tosin riitt�� helpostikin, vaikka ei viel� oikeaa vauhtia menek��n, sill� oikea nopeus olisi lores-tilassa aivan liian nopea. Nytkin on jo vaikeuksia pysy� muun kuin kellonajan per�ss�. Peli tukee sek� AGA-piirist�� ett� grafiikkakorttia. AHIakin pelin pit�isi tukea, mutta ainakaan p�ivitys 1.35 ei sit� viel� tunnista, vaan k�skee k�yd� katsomassa Clickboomin Portalista uudempaa p�ivityst�.

Peli toimitetaan tavallisessa CD-kotelossa, mik� on mielest�ni hyv�, sill� itse�ni ainakin jo alkaa hieman rassata isot laatikot, joissa on sis�ll� pelkk� CD. Manuaali on k�tev�n kokoinen ja n�pp�r�sti sijoitettuna koteloon. Siin� on joitakin harmittavia virheit�, mutta muuten se onkin lyhyt ja ytimek�s ja ep�selkeytt� lukuunottamatta ihan hyvin kasattu.

Odotukseni olivat liian korkealla, sill� mielest�ni Napalm on yliarvostettu. Siin� on joitain ihan hyvi� ideoita, mutta ne ovat keskener�isi�, eik� toteutus n�in ollen oikein toimi. Bugeja pelist� l�ytyy useita, mutta yleisesti ottaen ne ovat kuitenkin hyvin pieni�. Peliss� on my�s muutama ajatteluk�mm�hdys, jotka hankaloittavat pelaajan el�m��, mutta eiv�t silti ainakaan yleens� vakavasti. Grafiikat ja ��net ovat kautta pelin hyv�t. Jos Command & Conquer -tyylist� peli� etsit, niin tuskin t�m�k��n on huono sijoitus. Omasta mielest�ni sek� t�m� ett� Command & Conquer ovat yliarvostettuja.


Napalm
Julkaisija: PXL computers / ClickBOOM
http://www.clickboom.com
Edustaja: Gentle Eye Ky, puh. (03) 363 0048
http://www.ge.vip.fi, ge@vip.fi
Hinta: 320 mk
Testattu: Amiga 1200, 68030/50 MHz, 34 Mt, HD
Vaatimukset: AGA tai RTGMaster-yhteensopiva n�yt�nohjain (mm. CyberGraphX ja Picasso96), 68020 tai nopeampi, 16 Mt muistia, kiintolevy, CD-ROM-asema
Pelityyppi: Strategia
Pelaajia: 1-2
Yleisarvosana: 81 (lores-tilassa)
84 (hires-tilassa)
Kieli: Englanti

Tanskalainen Amiga Advis -lehti ja Amiga Nuttan (http://www.nutts.demon.co.uk) Web-arvostelu antoivat nekin molemmat Napalmille 95 pistett�. Amiga Survivor -lehti puolestaan kommentoi: "Strategian yst�vien pit�isi myyd� �itins� ja ostaa Napalm." Saku #28:ssa Janne Sir�n antoi pelille yleisarvosanan 95%.